High on Low-Tech
Wie viel Technik brauchen wir?
Einfach bauen ist komplex. Hinter dem Begriff Low-Tech steckt mehr als der Verzicht auf High-Tech. Ein Blick auf wartungsarme Systeme, historische Bauweisen und die Suche nach dem richtigen Maß an Technik.
Artificial Anthropocene
Das kollektive Verhandeln einer künstlich intelligenten Realität
Wie Praktikant*innen in einem Büro müssen generative KI-Anwendungen ausgebildet werden und lernen, denn sie übernehmen immer mehr Aufgaben in zunehmend komplexen Projektabwicklungen. Damit die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine funktioniert, ist jedoch ein neues Verständnis von Kollaboration erforderlich – auf beiden Seiten.
Architekturkommunikation
Zur Vermittlung unserer gebauten Umwelt
Architektur wird erlernt, gebaut, ausgestellt, besprochen und es wird über sie geschrieben und gestritten. Ein medienübergreifender Blick auf Methoden der Vermittlung und des Diskurses zu unserer gebauten Umwelt.
Atypische Typologien
Was sich hinter dem Widerspruch verbirgt
Ein Verständnis von Typologie, das in einem strikten Kanon verhaftet bleibt, ist bereits überholt. Kann typologische Innovation überhaupt noch stattfinden? Eine spekulative Reise mit unerwarteten Ergebnissen.
Data Spaces
Gebauter Raum im digitalen Netz
Programmierte Interaktivität: Der Mensch wird immer mehr zur User*in seiner Umwelt. Ein Blick auf die Bedeutung, Entwicklung und Chancen von Datennutzung und -verarbeitung in Architektur und Stadtraum.
Leben in Modellen
Ein universales Entwurfswerkzeug
Vom Arbeitsmodell bis zum Exponat: Der Modellbau ist einer der wichtigsten Bestandteile der Architekturlehre. Ein Blick auf eine einzigartige Methode und Darstellungsform.
Fußballwohnzimmer für die ganze Familie Stadion in Lustenau von bernardo bader, Walter Angonese und gbd Sigurd Flora
Baunetz Meldungen
Avicii Arena 2.0 Modernisierung der ursprünglichen Tragwerkskonstruktion
Baunetz Architekt*innen
Schritt für Schritt zum Hexenkessel Stadionumbau in Bayonne von Patrick Arotcharen Architecte
Fenster zur Bucht Sportlandschaft in Guangzhou von Zaha Hadid Architects
Gerahmtes Kicken Fußballplatz bei Lissabon von Miguel Marcelino
Weiße Krone statt weißer Elefant Stadionumbau in Budapest von NAPUR Architect
Ein Zelt für Manchester United Pläne für Stadion von Foster + Partners
Berge als Referenz Pläne für Stadion-Komplex in Tirana von OMA
Platz für 20.000 Veranstaltungshalle am Flughafen München geplant
Sport im ehemaligen Militärdepot Architects Davidsson Tarkela in Kuopio
Wohnen als VIP-Loge Hybrides Stadion in Tampere von JKMM Architects
Neuzugang im Olympiapark Stadion von 3XN und CL MAP in München
Sporteln am Floschenwäldle Stadiongebäude in Sindelfingen von D’Inka Scheible Hoffmann Lewald Architekten
Wien Holding Arena 1. Platz
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Digitale Bildnisse sind als „Lichtbildwerke einschließlich der Werke, die ähnlich wie Lichtbildwerke geschaffen werden“ gem. §2 Abs. 1 Nr. 5 UrhG oder zumindest als einfache Lichtbilder gem. § 72 Abs. 1 UrhG grundsätzlich schutzfähig. Allerdings ist Voraussetzung für diese Bildrechte, dass es sich um ein Werk im Sinne des Urheberrechtsgesetzes handelt, dass es eine persönliche geistige Schöpfung nach § 2 Abs. 2 UrhG darstellt. Das gilt unabhängig davon, woher diese Bildnisse stammen: Von fremden Webseiten, aus Bilderdatenbanken oder aus der Google Bildersuche
Für einfach gehaltene Grafiken, insbesondere solchen, die nur aus einem Schriftzug ohne grafisches Element bestehen, kann der urheberrechtliche Schutz aber zweifelhaft sein. Allerdings muss man dazu wissen, dass im Rahmen der „kleinen Münze“ selbst einfachste Gestaltungen prinzipiell schutzfähig sein können. In aller Regel wird man aber davon ausgehen können, dass der Urheberrechtsschutz an Grafiken, Logos, Bildern und Fotografien im Internet besteht.
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